說明
這裡主要會撰寫這次競賽的心得+筆記,如果對我出的題目有興趣的話可以點選上面的附屬文章來查看喔!
This article will mainly contain my reflections and notes from this competition. If you’re interested in the challenges I created, you can check out the related articles above!
緣起
我第一次接觸到資安 CTF 是在 2025 資訊社團聯合工作坊 的課程中,當時只有教學並實作一些簡易的 CTF 題目,我個人覺得還蠻好玩的.w.
結束後,有一場 THJCC CTF 2025 我沒有參與到,於是隔了一年我就來挑戰解題!
今年年初的 CTF 我拿下了學生賽區 21 名的名次,並在後續的 writeup 評選中獲得了潛力獎!
在剛入 CTF 圈的我,處在新手期。眾所周知,有一個名詞叫做達克效應,新手往往自信心非常高,而現在回來看,我其實在當時獲得 21 名的時候就進入了這個階段,只是我還沒有意識到…
我當時認為籌備一場 CTF 超級簡單,於是我先非常開心的搞了一個 PGCTF,這個 PGCTF 是我把我所想到有趣的,好玩的,都放入這個題目中,而且還有發到 THJCC 伺服器中。
發到裡面後,我看到了這樣的訊息:
欸我就去找 Frank 問問詳細內容了:

接下來就是等到 SITCON 2026…
在和 Frank 聊過後,其實我真的以為事情都會很簡單,不就是推推進度,然後簡單指揮一下就可以成為一個總召了嗎?
而且加上我想要增加一些我的材料豐富性,成為一個總召,可以大大的為我的材料畫龍點睛,這聽起來非常的棒不是嗎?
所以在這個考量下,我就接下這屆總召了!
籌備過程
接下總召後,我就開始想要開始把競賽用起來了。
我先和 Frank 要了雲端硬碟來查閱之前留下的資料,檔案不多,我看完後覺得好像也沒有這麼複雜?
反正 Frank 也說了有問題可以問他,他很樂意解答,接下來我碰到了幾個困難的難題:
第一個問題,錢怎麼來?
對啊,錢到底怎麼來的? 我看了我們 THJCC 的帳本…無? 沒有帳本,上屆競賽沒有留下任何一筆錢,那錢要從哪裡來? 獎金總不可能是總召自掏腰包吧?
Frank 告訴我說 台灣駭客協會 HIT 有一個 資安社群⻑期計劃合作經費補助申請,歷屆都是這樣申請的,且一年只能申請兩次。
為了申請這個贊助金,我寫了一大長串的企劃書(參考了上屆和上次競賽的企劃書),邊和 Frank 討論後邊修改,最後就生出了這個東西:
生完後我就去提交了表單,並等了幾天後就收到了回信。具體是怎麼溝通的等你來當下屆總召就會知道了喔:)
除了獎金問題,我們還有伺服器靶機問題,而且後續我們還需要製造一些紀念品、宣傳品,但 HIT 給的補助計畫根本不夠用,那我們要怎麼辦呢?
於是我過詢問後,知道了 NCSE 也有一個社群補助計畫,可以協助我們架設網頁、靶機。
然後再來我就從身邊的團隊下手,我記得我有一個一起玩 Minecraft 的網友 PTD,他是 FlyBird Host 的 Administrative Manager,搞不好可以幫我拉一些贊助。
經過我的一番詢問,他們團隊決定快樂的贊助了!
還有一筆錢是來自 松山高中 資訊研究社,如果你很仔細看我的個人關於的部分,你會發現我是松山資研的地社成員,因為他們的教學是我的朋友,所以也是牽上了這條線。
第二個問題,人呢?
好耶,錢有了,那接下來人呢?沒有人,總不可能我自己一個人自己辦一場競賽吧,那樣也太累了QwQ
原本還想要招募新工人,但 Frank 告訴我可以直接使用原本第三屆的人手,但我還是稍微詢問了下願意幫忙的人,大約只有 55% 的人願意幫忙,但還好之前有一點人力過剩,所以一半的人理論上是足夠的。
第一次工人會議一開,快哉快哉,組長選好,破冰完成,團隊就組起來了…? 應該吧…?
然後這裡介紹一下每個組別都需要做什麼:
出題組
這個是我們 THJCC 最重要的組別之一,沒有題目就沒有競賽,所以要定期和這個組別催促進度,避免到最後沒題目可以上架。
驗題組
這個組別也是最核心的組別之一,驗題要確保題目品質,確認實體環境可不可用等,避免出題組用了一個理論可解,實際非也的題目。
網管組
網管組主要負責伺服器運行維護,要寫網站,架設網站,協助架設靶機,並且在題目有問題時可以協助出題者進行簡易的除錯(例如伺服器死機,題目持續性的無法創建實例等)
文書組
我覺得文書組可以改名叫行政組www 目前文書組他會幫忙處理許多資料,像是維護參賽者的報名資料,審核學生賽區資格,撰寫文案,整理伺服器,協助回覆 Ticket等等
美宣組(現在改名叫設計組了)
美宣組主要是繪製圖片,協助製作文宣品和紀念品,並且決定當年度的視覺規劃。
第三個問題,行政雜事怎麼這麼多???
報名
這次學生賽區報名人數共有 71 名,每個人都需要自己的帳號密碼,還要驗證學生身份是不是正常的,要和沒有審過的參賽者確認身份資料等。
然後我需要和文書一起整理名單,把資料變得可讀,還要發各種信件給參賽者。這個工作量也是挺大的,並沒有想像中的這麼簡單。
獎品
這次我們 THJCC 獎品除了 Discord Nitro 以外,我們還多贈送了 THJCC 悠遊卡和 HITCON 門票,通常我們獎品是總召代墊後才能向 HIT 請款。
還好前期有稍微請到一些贊助,有足夠的錢可以先代墊。然後 Nitro 的價格由於美金上漲,所以會超出我給 HIT 的預算,還有有人放棄了 Nitro 獎品,故剛好壓到預算邊緣。
悠遊卡的部分我們是跟胖米好印訂購的,他們家是我們目前比價下來單價最便宜的廠商,還蠻棒的:D
信件
寄送各種信件例如 和駭客協會溝通、平台賬號密碼、開賽通知、wp 繳交通知、感謝狀、參賽證明、工人證明…etc 等,我覺得可以學習要怎麼寄件、有什麼格式、要怎麼和其他人透過信件溝通,這是一個很不錯的歷練機會:D
第四個問題,題目在哪怎麼驗???
很有趣的一件事情喔,我們的題目多數集中於賽前一週內才陸續上到平台上,跟我本身預期的前一個月做好所有題目差超級超級超級超級超級多,所以這次有些題目沒有跑完流程,題目出完就沒有驗題了,然後就出了超多的事。
正常流程應該要是:出題者出題 -> 出題者本地驗題 -> 丟上 #題目 論壇+靶機+CTFd 平台 -> 驗題者本地+遠端驗題 -> 沒問題就維持原樣,否則就繼續修,回到最前面 -> 競賽前確認題目是否有誤。
但這裡我沒有想怪任何人,我認為會有這個問題也是因為我也沒有很認真地催進度,才搞出了這種題目品質不好的部分。
第五個問題,開賽前的事怎麼這麼多???
開賽前 24 小時,我花了很多的心思,確認題目有沒有問題,更新題單,安排各個時段負責的人手…etc
安排人手的用途是因為避免競賽期間只有我負責回應,且如果我沒空時還有人可以協助回應。
我還要確認平台是不是還活著、有沒有問題,確定使用者帳密、寄送各種信件(跟我前面說的一樣)、確認學生賽區選手是否有誤…etc
看得出來事情真的很多吧www
競賽期間
第六個問題,競賽期間怎麼這麼多 Ticket???
競賽的時候會遇到各種大大小小的問題,例如有人解不開題目需要協助幫忙 @ 題目作者,或是看看有沒有自己可以直接解決的部分,反正也是一個練習溝通解決問題的過程。
找幾個案例跟大家分享:

稍微統整了一下大家的問題發現,這次問題很多都是在題目的指示不詳,有些題目出得不好,而且甚至有些題目還有題目忘記設定環境變數、題目指示被 leak、AI題目、黑箱 Pwn 等…etc
這些都是題目品質不良的表現,沒有經過充足的驗證確認是否可解,完全背離 THJCC 一開始的初衷,而且我們這次的 Ticket 數量甚至達到了驚人的 81 張(以往只有約 20張左右),這都是很明顯的問題。
喔對了
還有我們這次有兩位學生賽區的成員是在賽中才像我們報名學生賽區…? 這也是執得探討的問題之一。
賽後
第七個問題,賽後成績計算怎麼改來改去啊?
比賽期間,我們遇到了一件事情,我出了一題 Minecraft??? 題目,這個題目在我理想中,應該是最受歡迎的題目之一,因為玩家社群大,且解法過程很有趣。
不過在比賽中遇到了有人 Leak 座標(題目目標是靠這張截圖找到座標在哪裡),導致有部分選手認為分數有不公。
於是我們好幾次把 Leak 座標的告示牌拆除,將影響玩家的玩家踢出,還發了公告讓大家別破壞了。
沒想到有人甚至在 Server 端公然 Leak… 你說這要咋辦,總不能自己受著吧? 最後題目在競賽結束前 2 小時下架了,並宣告不計成績。

但沒想到,賽後結算時有參賽者發現那題分數還是被計算進去了?
我們處理方式是取消該題目成績,並重新計算了一次排名。

但發了以後有人覺得不公平,憑什麼改成績,於是又有這個公告:

最後我在統計排行榜時發現混入了兩個不符資格的參賽者?所以又有了這個公告:

這次排行榜更動會讓很多人不開心,而且像我說的還有不符資格的人被算進去,我都覺得我要被算計了QwQ
下次我出題不該這樣隨便亂出,而且我的題目我記得也只有簡單邏輯驗而已,沒有去裝防護 mod 避免一些預期外的狀況發生,而且規則也沒有設定好,也沒有使用動態 Flag 和 instance。
賽後行政
賽後其實沒有比較輕鬆,我們需要整理名次,整理本次花費還有得獎名單給 HIT(贊助商),準備給參賽者的獎品…etc
這些都並不是一件很簡單的事情,舉個例子:
這次有參賽者填單完後說還沒收到獎金,我就得去找 HIT 和他們溝通,一起找出哪裡發生了問題,確認匯款進度和重新匯報狀況。
頒獎大會的時候,我一直嘗試帶動氣氛,但參與人數其實不如預期,而且很快就結束了。
還要開檢討會議,把這次競賽遇到的問題全部整理出來,並記住下來,有興趣的可以看一下我們的檢討文件。
最後還要選出下一屆的人選,讓我們 THJCC 可以傳承。
傳承不只是傳檔案,還要告訴他們一些簡單的歷史,我們的精神,我們犯過的錯等,要讓下一屆可以正確的把比賽繼續辦下去,這才是我們想要的傳承。
反正很多事情需要做,超級忙碌www
心得…?
回到主題,資安小白真的可以當總召嗎…?
在達克效應下,辦比賽其實真的沒有我想的這麼簡單,在我沒有詳細的相關知識的情況下,進入了 THJCC 有點壓力,我需要學習的東西很多,並不是當初所想的這麼職位一接,眼睛一閉就可以辦比賽當總召。
當總召真的不是只有指揮,你還要把 THJCC 當成自己的大型專案,用心投入在裡面,而不是把他當做是一個一次性垃圾袋,有經歷後就丟掉。
但我還是認為資安小白可以當總召,但你需要有一個願意學習一起成長的心。雖然我的資安能力不強,但我認為辦比賽可以學習到很多不同的東西,除了從中學習到資安的知識、學習如何組織一個團隊進行協作、和團隊從錯誤中學習,這些都是寶貴的經驗。
就算沒有升學誘因,我也還是會嘗試,畢竟「有說有機會」嘛,不做怎麼知道自己行不行。
如果你對當第五屆總召有興趣(因為我也是第四屆總召,別想篡我位w),或是想當工作人員一起看看 THJCC 幕後的各種,歡迎加入我們!